Mein neues Fachbuch ist da: Knapp 400 unterhaltsame Seiten erklären, wie man aus einer Idee ein Android-Game macht. Aus dem Inhalt:
- Location Based Games
- Social Gaming mit Google und Facebook
- Audio, Sound, Sprachausgabe
- In-app-Payment
- Level-Design in XML
- Schnelle 2D- und 3D-Spiele mit libgdx
Die Projektdateien gibt’s zum Download auf der Buch-Homepage.