Jetzt im Handel: Spieleprogrammierung mit Android Studio


Mein neues Fachbuch ist da: Knapp 400 unterhaltsame Seiten erklären, wie man aus einer Idee ein Android-Game macht. Aus dem Inhalt:

  • Location Based Games
  • Social Gaming mit Google und Facebook
  • Audio, Sound, Sprachausgabe
  • In-app-Payment
  • Level-Design in XML
  • Schnelle 2D- und 3D-Spiele mit libgdx

Die Projektdateien gibt’s zum Download auf der Buch-Homepage.